
【お知らせ】
[4/10]のアップデートで新たに6種類(!)のアーティファクトが追加されました。
それに伴い、現在推奨アーティファクトの内容を修正中です。 ※ステータス目標値や推奨コアなど、そのほかの内容に変更はありません。
【修正箇所】
- カナ:混沌の烙印8(ギルドボス最適正)
- エシル:混沌の欲望4貪欲4(たぶんありだがチーム編成によっては貪欲の方がスコア安定)
- トーマス:剛鉄の意志4黒曜石4(最適正)
他のハンターについては変わらずアプデ前のアーティファクトを使用しましょう。一旦はそれで大丈夫です。
▶ 新旧アーティファクトの性能比較はこちら。
目次
★【概要】まずはここをチェック!
SSRキャラのおすすめアーティファクト / 武器 / コア / スキルレベルアップ優先順位について解説していきます!
★育成順:アタッカー(最優先)> ブレイカー > サポーター
⇒特にスキル呪文書 / 魔法付与素材は貴重なためアタッカーに優先的に使用しましょう
また、ハンターによってはステータスに「★」が付いている場合があります。「★」の要求値を最優先で満たしてから他のステータスを満遍なく伸ばしていきましょう。
アプデ後「リュー」評価は こちら!(引くべきかどうか、推奨凸数についても併せて解説!)
🐜スマホからご覧の方は、ページ左上の三本線メニューから他の記事も閲覧できます!🐜
火属性
カナ(アタッカー)

【基礎ステータス】(MAX)
基準値:攻撃力(ATK)
HP:11179 ATK:8501 DEF:4838
01 推奨アーティファクト
・炎呪2一撃必殺2ベテラン4(最適正)
↓
・混沌の烙印8(ギルドボス最適正)
・炎呪4ベテラン4
「推奨能力値」
追加攻撃力 > 攻撃力% > クリティカル率 ≒ クリティカルダメージ ≒ ダメージ増加 ≒ 防御力貫通
「目標値」
ステータス | 目標値 |
攻撃力 | 以下目標範囲を達成した上でなるべく高い数値 |
クリティカル率(実数値) | 6000 ~ 10000+ |
クリティカルダメージ | 180 ~ 195% |
防御力貫通 | 10 ~ 20%(高難易度コンテンツ 20 ~ 30%+) |
ダメージ増加 | 20 ~ 30% |
※ 例)「6000」 となっている数値は最低限必要なステータスです。
⇒ 初心者は最低限を、中/上級者は上限を目指しましょう。
02 武器
専用武器(最適正)
専用武器未所持の場合:イベントSSR武器(ハンター)で攻撃力上昇のものを使用 or SR武器の攻撃力上昇
03 コア
古き亡霊の執着:攻撃力5%増加
名もなき悪魔の角:[必殺技]を使用すると8秒間、最大HP10%分の シールド付与
名もなき悪魔の魔気:[必殺技]を使用すると最大魔力5%分の魔力回復(CT:20秒)
or
ウォッチャーの牙:魔力回復量が10%減少し、通常スキルの魔力消費量12%減少
「ウォッチャーの牙」が一番良い。なければ「名もなき悪魔の魔気」で代用。
04 スキル回し
スキルレベルアップ優先順位
必殺技 = 通常スキル2 ⇒ 通常スキル1 ⇒ コア攻撃 ⇒ QTEスキル ⇒ 通常攻撃
エシル・ラディース😏(ブレイカー)

【基礎ステータス】(MAX)
基準値:攻撃力(ATK)
HP:9975 ATK:7922 DEF:4789
01 推奨アーティファクト
・貪欲8セット(最適正)
・混沌の欲望4貪欲4(たぶんありだがチーム編成によっては貪欲の方がスコア安定)
・貪欲4ベテラン4 or 貪欲4黒曜石4
「推奨能力値」
追加攻撃力 > 攻撃力% > クリティカル率 ≒ クリティカルダメージ ≒ 防御力貫通 ≒ダメージ増加
「目標値」
ステータス | 目標値 |
追加攻撃力 | 8000以上(専用武器効果最大化のため) |
攻撃力 | ほか目標範囲を達成した上でなるべく高い数値 |
クリティカル率(実数値) | 5000 ~ 7000+ |
クリティカルダメージ | 180 ~ 190% |
防御力貫通 | 10 ~ 20% (高難易度コンテンツ 20 ~ 30%+) |
ダメージ増加 | 20 ~ 30%+ |
※ 例)「5000」 となっている数値は最低限必要なステータスです。
⇒ 初心者は最低限を、中/上級者は上限を目指しましょう。
クリティカル率が最も高いパーティメンバーへ追加攻撃力1000ごとに[追加攻撃力300増加]効果付与(最大2400)⇒ 8000必要
02 武器
(最適正)
専用武器未所持の場合:イベントSSR武器(ハンター)で攻撃力上昇のものを使用 or SR武器の攻撃力上昇
03 コア
古き亡霊の執着:攻撃力5%増加
名もなき悪魔の角:[必殺技]を使用すると8秒間、最大HP10%分の シールド付与
名もなき悪魔の魔気:[必殺技]を使用すると最大魔力5%分の魔力回復(CT:20秒)
or
古き亡霊の魔力:[通常攻撃]を3回命中させると自分のパワーゲージ3%チャージ(CT:10秒)
使用目安:ギルドボス終盤30秒で魔力3割以上残存
04 スキルレベルアップ優先順位
必殺技 ⇒ 通常スキル2 ⇒ 通常スキル1 ⇒ コア攻撃 ⇒ QTEスキル ⇒ 通常攻撃
諸菱明菜(アタッカー)

【基礎ステータス】(MAX)
基準値:攻撃力(ATK)
HP:10241 ATK:7936 DEF:4650
01 推奨アーティファクト
・炎呪4黒曜石4(最適正)
・炎呪8
「推奨能力値」
追加攻撃力 > 攻撃力% > 防御力貫通 > クリティカル率 ≒ クリティカルダメージ ≒ ダメージ増加
「目標値」
ステータス | 目標値 |
攻撃力 | 以下目標範囲を達成した上でなるべく高い数値 |
クリティカル率(実数値) | 6000 ~ 10000 |
クリティカルダメージ | 180 ~ 190%+ |
防御力貫通 | 20 ~ 30%+ |
ダメージ増加 | 10%+ |
※ 例)「6000」 となっている数値は最低限必要なステータスです。
⇒ 初心者は最低限を、中/上級者は上限を目指しましょう。
特性 [スポットライト] により防御力貫通値24%分のダメージ増加値が付与される。
02 武器
(最適正)
専用武器未所持の場合:イベントSSR武器(ハンター)で攻撃力上昇のものを使用 or SR武器の攻撃力上昇
03 コア
古き亡霊の執着:攻撃力5%増加
名もなき悪魔の角:[必殺技]を使用すると8秒間、最大HP10%分の シールド付与
名もなき悪魔の魔気:[必殺技]を使用すると最大魔力5%分の魔力回復(CT:20秒)
or
古き亡霊の魔力:[通常攻撃]を3回命中させると自分のパワーゲージ3%チャージ(CT:10秒)
使用目安:ギルドボス終盤30秒で魔力3割以上残存
04 スキルレベルアップ優先順位
必殺技 ⇒ 通常スキル2 ⇒ 通常スキル1 ⇒ コア攻撃 ⇒ QTEスキル ⇒ 通常攻撃
リナ(サポーター)

【基礎ステータス】(MAX)
基準値:攻撃力(ATK)
HP:9947 ATK:7981 DEF:4744
01 推奨アーティファクト
・延炎の祝福8(最適正)
・守護者4シルフ4(ギルドボス最適正)
「推奨能力値」
追加攻撃力 > 攻撃力% > クリティカル率 ≒ クリティカルダメージ ≒ 防御力貫通 ≒ダメージ増加
「目標値」
ステータス | 目標値 |
攻撃力 | 以下目標範囲を達成を優先 |
クリティカル率(実数値) | 5000+ |
クリティカルダメージ | 170 ~ 190% |
防御力貫通 | 15 ~ 20% |
ダメージ増加 | 15 ~ 20% |
※ 例)「5000」 となっている数値は最低限必要なステータスです。
⇒ 初心者は最低限を、中/上級者は上限を目指しましょう。
サポーターのため余裕あれば育成・強化
02 武器
(最適正)
専用武器未所持の場合:イベントSSR武器(ハンター)で攻撃力上昇のものを使用 or SR武器の攻撃力上昇
古き亡霊の執着:攻撃力5%増加
名もなき悪魔の角:[必殺技]を使用すると8秒間、最大HP10%分の シールド付与
名もなき悪魔の魔気:[必殺技]を使用すると最大魔力5%分の魔力回復(CT:20秒)
or
古き亡霊の魔力:[通常攻撃]を3回命中させると自分のパワーゲージ3%チャージ(CT:10秒)
ギルドボス終盤30秒で魔力3割以上残存なら古き亡霊の魔力を使用
04 スキルレベルアップ優先順位(余力あれば)
必殺技 ⇒ 通常スキル2 ⇒ 通常スキル1 ⇒ コア攻撃 ⇒ QTEスキル ⇒ 通常攻撃
最上(アタッカー)

【基礎ステータス】(MAX)
基準値:攻撃力(ATK)
HP:10282 ATK:7936 DEF:4631
01 推奨アーティファクト
・炎呪4黒曜石4(最適正)
・守護者4シルフ4 or 延炎の祝福8(サポーター)
サポーターとして使用する機会はほぼなくなりました
「推奨能力値」
追加攻撃力 > 攻撃力% > 防御力貫通 ≒ ダメージ増加
「目標値」
ステータス | 目標値 |
攻撃力 | 以下目標範囲を達成した上でなるべく高い数値 |
クリティカル率 | 0%(最上はクリティカルできません) |
クリティカルダメージ | 0% |
防御力貫通 | 20 ~ 30%(高難易度コンテンツ 30%+) |
ダメージ増加 | 20 ~ 30% |
※ 例)「20」 となっている数値は最低限必要なステータスです。
⇒ 初心者は最低限を、中/上級者は上限を目指しましょう。
特性によりクリティカルができません!😞 ⇒ 攻撃力, 防御力貫通, ダメージ増加をしっかりと盛りましょう!!
02 武器
(最適正)
専用武器未所持の場合:イベントSSR武器(ハンター)で攻撃力上昇のものを使用 or SR武器の攻撃力上昇
03 コア
古き亡霊の執着:攻撃力5%増加
名もなき悪魔の角:[必殺技]を使用すると8秒間、最大HP10%分の シールド付与
古き亡霊の魔力:[通常攻撃]を3回命中させると自分のパワーゲージ3%チャージ(CT:10秒)
魔力切れになることがほとんどなく、デバフを継続的に付与する必要があるため。
04 スキルレベルアップ優先順位
必殺技 ⇒ 通常スキル2 = 通常スキル1 ⇒ コア攻撃 ⇒ QTEスキル ⇒ 通常攻撃
光属性
トーマス・アンドレ(アタッカー)

【基礎ステータス】(MAX)
基準値:防御力(DEF)
HP:9837 ATK:4796 DEF:7981
01 推奨アーティファクト
・炎呪4黒曜石4(最適正)
↓
・剛鉄の意志4黒曜石4(最適正)
・戦闘マニア4黒曜石4(代用あり)
「推奨能力値」
追加防御力 > 防御力% > 防御力貫通 > クリティカル率 ≒ クリティカルダメージ ≒ ダメージ増加
「目標値」
ステータス | 目標値 |
防御力 | 以下目標範囲を達成した上でなるべく高い数値 |
クリティカル率(実数値) | 6000 ~ 9000+ |
クリティカルダメージ | 180 ~ 190%+ |
防御力貫通 | 15 ~ 20%(高難易度コンテンツ 20 ~ 30%+) |
ダメージ増加 | 20 ~ 30% |
※ 例)「6000」 となっている数値は最低限必要なステータスです。
⇒ 初心者は最低限を、中/上級者は上限を目指しましょう。
02 武器
(最適正)
専用武器未所持の場合:イベントSSR武器(ハンター)で防御力付与のものを使用 or SR武器の防御力付与
(これらの色違い)
03 コア
名もなき悪魔の欺瞞:[必殺技]を使用すると8秒間クリティカルダメージ20%増加
名もなき悪魔の角:[必殺技]を使用すると8秒間、最大HP10%分の シールド付与
or
ウォッチャーの触手:HPが70%以下の場合、防御力6%増加
パーティ内に守護者を装備しているハンターがいない + 余力があればウォッチャーの触手を使用
名もなき悪魔の魔気:[必殺技]を使用すると最大魔力5%分の魔力回復(CT:20秒)
or
古き亡霊の魔力:[通常攻撃]を3回命中させると自分のパワーゲージ3%チャージ(CT:10秒)
使用目安:ギルドボス終盤30秒で魔力3割以上残存
04 スキルレベルアップ優先順位
必殺技 ⇒ 通常スキル2 ⇒ 通常スキル1 ⇒ コア攻撃 ⇒ QTEスキル ⇒ 通常攻撃
向坂雫(アタッカー)

【基礎ステータス】(MAX)
基準値:攻撃力(ATK)
HP:10023 ATK:7912 DEF:4777
01 推奨アーティファクト
・炎呪4ベテラン4(最適正)
・炎呪8 or 炎呪4試合上の闘士4(繋ぎであり)
「推奨能力値」
追加攻撃力 > 攻撃力% > クリティカル率 ≒ クリティカルダメージ ≒ 防御力貫通 ≒ダメージ増加
「目標値」
ステータス | 目標値 |
攻撃力 | 以下目標範囲を達成した上でなるべく高い数値 |
クリティカル率(実数値) | 7000 ~ 9000+ |
クリティカルダメージ | 185 ~ 200% |
防御力貫通 | 15 ~ 20%(高難易度コンテンツ 20 ~ 30%+) |
ダメージ増加 | 20 ~ 25% |
※ 例)「7000」 となっている数値は最低限必要なステータスです。
⇒ 初心者は最低限を、中/上級者は上限を目指しましょう。
02 武器
(最適正)
専用武器未所持の場合:イベントSSR武器(ハンター)で攻撃力付与のものを使用 or SR武器の攻撃力付与
03 コア
古き亡霊の執着:攻撃力5%増加
名もなき悪魔の角:[必殺技]を使用すると8秒間、最大HP10%分の シールド付与
名もなき悪魔の魔気:[必殺技]を使用すると最大魔力5%分の魔力回復(CT:20秒)
or
ウォッチャーの牙:魔力回復量が10%減少し、通常スキルの魔力消費量12%減少
「ウォッチャーの牙」を優先して強化。ない場合は「名もなき悪魔の魔気」で代用。
04 スキルレベルアップ優先順位
必殺技 ⇒ 通常スキル2 ⇒ 通常スキル1 ⇒ コア攻撃 ⇒ QTEスキル ⇒ 通常攻撃
後藤清臣(ブレイカー)

【基礎ステータス】(MAX)
基準値:防御力(DEF)
HP:10265 ATK:4716 DEF:7859
01 推奨アーティファクト
・貪欲8セット(最適正)
・貪欲4黒曜石4 or 炎呪4貪欲4
「推奨能力値」
追加防御力 > 防御力% > クリティカル率 ≒ クリティカルダメージ ≒ 防御力貫通 ≒ダメージ増加
「目標値」
ステータス | 目標値 |
防御力 | 以下目標範囲を達成した上でなるべく高い数値 |
クリティカル率(実数値) | 6000 ~ 8000+ |
クリティカルダメージ | 180 ~ 190%+ |
防御力貫通 | 15 ~ 20%(高難易度コンテンツ 20 ~ 30%+) |
ダメージ増加 | 20 ~ 25% |
※ 例)「6000」 となっている数値は最低限必要なステータスです。
⇒ 初心者は最低限を、中/上級者は上限を目指しましょう。
02 武器
(最適正)
専用武器未所持の場合:イベントSSR武器(ハンター)で防御力付与のものを使用 or SR武器の防御力付与
03 コア
名もなき悪魔の欺瞞:[必殺技]を使用すると8秒間[通常スキル]のクリティカルダメージ20%増加
名もなき悪魔の角:[必殺技]を使用すると8秒間、最大HP10%分の シールド付与
or
ウォッチャーの触手:HPが70%以下の場合、防御力6%増加
パーティ内に守護者を装備しているハンターがいなければウォッチャーの触手を使用
古き亡霊の魔力:[通常攻撃]を3回命中させると自分のパワーゲージ3%チャージ(CT:10秒)
or
ウォッチャーの牙:魔力回復量が10%減少し、通常スキルの魔力消費量12%減少
04 スキルレベルアップ優先順位
コア攻撃 ⇒ 必殺技 ⇒ 通常スキル1 = 通常スキル2 ⇒ QTEスキル ⇒ 通常攻撃
ミズア(サポーター)

【基礎ステータス】(MAX)
基準値:HP
HP:16541 ATK:4831 DEF:4642
01 推奨アーティファクト
・延炎の祝福8(最適正)
・一撃必殺4シルフ4 or 一撃必殺4黒曜石4(ファフトナ最適正)
・破壊者4シルフ4 or 破壊者4黒曜石4(ファフトナ候補)
「推奨能力値」
HP% > 追加HP > クリティカル率 ≒ クリティカルダメージ ≒ 防御力貫通 ≒ダメージ増加
「目標値」
ステータス | 目標値 |
HP | 以下目標範囲を達成を優先 |
クリティカル率(実数値) | 5000+ |
クリティカルダメージ | 170 ~ 190% |
防御力貫通 | 15 ~ 20% |
ダメージ増加 | 15 ~ 20% |
※ 例)「5000」 となっている数値は最低限必要なステータスです。
⇒ 初心者は最低限を、中/上級者は上限を目指しましょう。
サポーターのため余裕あれば育成・強化
02 武器
(最適正)
専用武器未所持の場合:イベントSSR武器(ハンター)でHP付与のものを使用 or SR武器のHP付与
03 コア
名もなき悪魔の欺瞞:[必殺技]を使用すると8秒間クリティカルダメージ20%増加
or
ウォッチャーの眼:[コア攻撃]のクリティカルダメージ20%増加
名もなき悪魔の角:[必殺技]を使用すると8秒間、最大HP10%分の シールド付与
名もなき悪魔の魔気:[必殺技]を使用すると最大魔力5%分の魔力回復(CT:20秒)
or
古き亡霊の魔力:[通常攻撃]を3回命中させると自分のパワーゲージ3%チャージ(CT:10秒)
04 スキルレベルアップ優先順位
必殺技 ⇒ 通常スキル2 ⇒ 通常スキル1 ⇒ コア攻撃 ⇒ QTEスキル ⇒ 通常攻撃
スキル回しを優先するためLvMAXにはせず、すべてLv7でキープ
美濃部剛(サポーター)

【基礎ステータス】(MAX)
基準値:HP
HP:16584 ATK:4710 DEF:4744
01 推奨アーティファクト
・延炎の祝福8(最適正)
・白衣の天使4シルフ4(ギルドボス)
・守護者4シルフ4(ギルドボス)
ギルドボスのパーティ編成によって使い分け
「推奨能力値」
HP% > 追加HP > クリティカルダメージ > クリティカル率 ≒ 防御力貫通 ≒ダメージ増加
「目標値」
ステータス | 目標値 |
HP | 以下目標範囲を達成を優先 |
クリティカル率(実数値) | 5000+ |
クリティカルダメージ | 可能な限り多く |
防御力貫通 | 10%+ |
ダメージ増加 | 10%+ |
※ 例)「5000」 となっている数値は最低限必要なステータスです。
⇒ 初心者は最低限を、中/上級者は上限を目指しましょう。
[偽装] ∧ [必殺技]使用時、パーティ全体に[クリティカルダメージ増加]効果付与(美濃部のクリティカルダメージ40%分(超過))
サポーターのため余裕あれば育成・強化
02 武器
(最適正)
専用武器未所持の場合:イベントSSR武器(ハンター)でHP付与のものを使用 or SR武器のHP付与
03 コア
名もなき悪魔の欺瞞:[必殺技]を使用すると8秒間[通常スキル]のクリティカルダメージ20%増加
名もなき悪魔の角:[必殺技]を使用すると8秒間、最大HP10%分の シールド付与
名もなき悪魔の魔気:[必殺技]を使用すると最大魔力5%分の魔力回復(CT:20秒)
or
古き亡霊の魔力:[通常攻撃]を3回命中させると自分のパワーゲージ3%チャージ(CT:10秒)
04 スキルレベルアップ優先順位
必殺技 ⇒ 通常スキル2 ⇒ 通常スキル1 ⇒ コア攻撃 ⇒ QTEスキル ⇒ 通常攻撃
スキル回しを優先するためMAXにはせず、すべてLv7でキープ
<p class="is-style-st-paragraph-attention"><strong>スキル回しを優先するためLvMAXにはせず、すべてLv7でキープ</strong></p>
風属性
ミレイ(アタッカー)

【基礎ステータス】(MAX)
基準値:攻撃力(ATK)
HP:10133 ATK:7979 DEF:4660
01 推奨アーティファクト
・炎呪4ベテラン4(最適正)
・炎呪8 or 炎呪4試合上の闘士4(繋ぎであり)
「推奨能力値」
追加攻撃力 > 攻撃力% > クリティカル率 ≒ クリティカルダメージ ≒ 防御力貫通 ≒ダメージ増加
「目標値」
ステータス | 目標値 |
★魔力 | 2500以上(特性効果最大化のため) |
攻撃力 | ほか目標範囲を達成した上でなるべく高い数値 |
クリティカル率(実数値) | 4000 |
クリティカルダメージ | 180 ~ 195% |
防御力貫通 | 10 ~ 20%(高難易度コンテンツ 20 ~ 30%+) |
ダメージ増加 | 20 ~ 30% |
※ 例)「4000」 となっている数値は最低限必要なステータスです。
⇒ 初心者は最低限を、中/上級者は上限を目指しましょう。
特性により追加魔力150ごとに攻撃力4%増加(最大40%) ⇒ 追加魔力1500 +基礎値1000 =2500 以上必要(能力値情報画面)
02 武器
(最適正)
専用武器未所持の場合:イベントSSR武器(ハンター)で攻撃力付与のものを使用 or SR武器の攻撃力付与
03 コア
古き亡霊の執着:攻撃力5%増加
名もなき悪魔の角:[必殺技]を使用すると8秒間、最大HP10%分の シールド付与
名もなき悪魔の魔気:[必殺技]を使用すると最大魔力5%分の魔力回復(CT:20秒)
or
ウォッチャーの牙:魔力回復量が10%減少し、通常スキルの魔力消費量12%減少
04 スキルレベルアップ優先順位
必殺技 ⇒ コア攻撃 ⇒ 通常スキル1 ⇒ 通常スキル2 ⇒ 通常攻撃 ⇒ QTEスキル
千結五月女(サポーター)

【基礎ステータス】(MAX)
基準値:HP
HP:16509 ATK:4693 DEF:4795
01 推奨アーティファクト
・延炎の祝福8(最適正)
・守護者4集中火力4(ギルドボス)
・白衣の天使4シルフ4(ギルドボス)
ギルドボスのパーティ編成によって使い分け
「推奨能力値」
HP% > 追加HP > クリティカル率 ≒ クリティカルダメージ ≒ 防御力貫通 ≒ダメージ増加
「目標値」
ステータス | 目標値 |
HP | 以下目標範囲を達成を優先 |
クリティカル率(実数値) | 4000+ |
クリティカルダメージ | 170 ~ 190% |
防御力貫通 | 15 ~ 20% |
ダメージ増加 | 15 ~ 20% |
★魔力消費量減少 | 3000+(ギルドボス使用時) |
※ 例)「5000」 となっている数値は最低限必要なステータスです。
⇒ 初心者は最低限を、中/上級者は上限を目指しましょう。
サポーターのため余裕あれば育成・強化
02 武器
(最適正)
専用武器未所持の場合:イベントSSR武器(ハンター)でHP付与のものを使用 or SR武器のHP付与
03 コア
名もなき悪魔の欺瞞:[必殺技]を使用すると8秒間クリティカルダメージ20%増加
or
ウォッチャーの眼:[コア攻撃]のクリティカルダメージ20%増加
名もなき悪魔の角:[必殺技]を使用すると8秒間、最大HP10%分の シールド付与
名もなき悪魔の魔気:[必殺技]を使用すると最大魔力5%分の魔力回復(CT:20秒)
or
ウォッチャーの牙:魔力回復量が10%減少し、通常スキルの魔力消費量12%減少
04 スキルレベルアップ優先順位
必殺技 ⇒ 通常スキル2 ⇒ 通常スキル1 ⇒ コア攻撃 ⇒ QTEスキル ⇒ 通常攻撃
スキル回しを優先するためLvMAXにはせず、すべてLv7でキープ
犬飼晃(ブレイカー)

【基礎ステータス】(MAX)
基準値:防御力(DEF)
HP:9935 ATK:4812 DEF:7919
01 推奨アーティファクト
・貪欲8セット(最適正)
「推奨能力値」
追加防御力 > 防御力% > クリティカル率 ≒ クリティカルダメージ ≒ 防御力貫通 ≒ダメージ増加
「目標値」
ステータス | 目標値 |
防御力 | 以下目標範囲を達成した上でなるべく高い数値 |
クリティカル率(実数値) | 5000+ |
クリティカルダメージ | 180 ~ 190%+ |
防御力貫通 | 15 ~ 20% |
ダメージ増加 | 20% |
※ 例)「5000」 となっている数値は最低限必要なステータスです。
⇒ 初心者は最低限を、中/上級者は上限を目指しましょう。
02 武器
(最適正)
専用武器未所持の場合:イベントSSR武器(ハンター)で防御力付与のものを使用 or SR武器の防御力付与
03 コア
名もなき悪魔の欺瞞:[必殺技]を使用すると8秒間クリティカルダメージ20%増加
名もなき悪魔の角:[必殺技]を使用すると8秒間、最大HP10%分の シールド付与
or
ウォッチャーの触手:HPが70%以下の場合、防御力6%増加
パーティ内に守護者を装備しているハンターがいなければウォッチャーの触手を使用
古き亡霊の魔力:[通常攻撃]を3回命中させると自分のパワーゲージ3%チャージ(CT:10秒)
or
ウォッチャーの牙:魔力回復量が10%減少し、通常スキルの魔力消費量12%減少
04 スキルレベルアップ優先順位
必殺技 ⇒ 通常スキル2 ⇒ 通常スキル1 = コア攻撃 ⇒ QTEスキル ⇒ 通常攻撃
闇属性
シャーロット(アタッカー)

【基礎ステータス】(MAX)
基準値:防御力(DEF)
HP:10084 ATK:4726 DEF:7933
01 推奨アーティファクト
・炎呪4黒曜石4(最適正)
・炎呪8
「推奨能力値」
追加防御力 > 防御力% > クリティカル率 ≒ クリティカルダメージ ≒ 防御力貫通 ≒ダメージ増加
「目標値」
ステータス | 目標値 |
防御力 | 以下目標範囲を達成した上でなるべく高い数値 |
クリティカル率(実数値) | 6000 ~ 9000+ |
クリティカルダメージ | 180 ~ 190%+ |
防御力貫通 | 15 ~ 20%(高難易度コンテンツ 20 ~ 30%+) |
ダメージ増加 | 20 ~ 25% |
※ 例)「6000」 となっている数値は最低限必要なステータスです。
⇒ 初心者は最低限を、中/上級者は上限を目指しましょう。
02 武器
(最適正)
専用武器未所持の場合:イベントSSR武器(ハンター)で防御力付与のものを使用 or SR武器の防御力付与
03 コア
名もなき悪魔の欺瞞:[必殺技]を使用すると8秒間クリティカルダメージ20%増加
名もなき悪魔の角:[必殺技]を使用すると8秒間、最大HP10%分の シールド付与
名もなき悪魔の魔気:[必殺技]を使用すると最大魔力5%分の魔力回復(CT:20秒)
or
ウォッチャーの牙:魔力回復量が10%減少し、通常スキルの魔力消費量12%減少
04 スキルレベルアップ優先順位
必殺技 ⇒ 通常スキル2 ⇒ 通常スキル1 ⇒ コア攻撃 ⇒ QTEスキル ⇒ 通常攻撃
ハーパー(ブレイカー)

【基礎ステータス】(MAX)
基準値:HP
HP:16431 ATK:4758 DEF:4768
01 推奨アーティファクト
・貪欲8(最適正)
「推奨能力値」
HP% > 追加HP > クリティカル率 ≒ クリティカルダメージ ≒ 防御力貫通 ≒ダメージ増加
「目標値」
ステータス | 目標値 |
HP | 以下目標範囲を達成した上でなるべく高い数値 |
クリティカル率(実数値) | 6000 ~ 8000+ |
クリティカルダメージ | 180 ~ 190%+ |
防御力貫通 | 15 ~ 20%(高難易度コンテンツ 20 ~ 30%+) |
ダメージ増加 | 20 ~ 25% |
※ 例)「6000」 となっている数値は最低限必要なステータスです。
⇒ 初心者は最低限を、中/上級者は上限を目指しましょう。
02 武器
(最適正)
専用武器未所持の場合:イベントSSR武器(ハンター)でHP付与のものを使用 or SR武器のHP付与
03 コア
名もなき悪魔の欺瞞:[必殺技]を使用すると8秒間クリティカルダメージ20%増加
名もなき悪魔の角:[必殺技]を使用すると8秒間、最大HP10%分の シールド付与
名もなき悪魔の魔気:[必殺技]を使用すると最大魔力5%分の魔力回復(CT:20秒)
or
ウォッチャーの牙:魔力回復量が10%減少し、通常スキルの魔力消費量12%減少
04 スキルレベルアップ優先順位
必殺技 ⇒ 通常スキル2 ⇒ 通常スキル1 ⇒ コア攻撃 ⇒ QTEスキル ⇒ 通常攻撃
イスラ(サポーター)

【基礎ステータス】(MAX)
基準値:防御力(DEF)
HP:9800 ATK:4848 DEF:7948
01 推奨アーティファクト
・守護者4シルフ8(最適正)
・延炎の祝福8
「推奨能力値」
追加防御力 > 防御力% > クリティカル率 ≒ クリティカルダメージ ≒ 防御力貫通 ≒ダメージ増加
「目標値」
ステータス | 目標値 |
防御力 | 以下目標範囲を達成を優先 |
クリティカル率(実数値) | 5000+ |
クリティカルダメージ | 170 ~ 180%+ |
防御力貫通 | 10%+ |
★ダメージ増加 | 30 ~ 40%+ |
※ 例)「6000」 となっている数値は最低限必要なステータスです。
⇒ 初心者は最低限を、中/上級者は上限を目指しましょう。
「ダメージ増加」を大幅に盛ることで [スキル1]⇒[スキル2]⇒必殺技[死] の流れを確定発動できることが判明しました。(AUTO)
サポーターのため余裕あれば育成・強化
02 武器
(最適正)
専用武器未所持の場合:イベントSSR武器(ハンター)で防御力付与のものを使用 or SR武器の防御力付与
03 コア
名もなき悪魔の欺瞞:[必殺技]を使用すると8秒間クリティカルダメージ20%増加
名もなき悪魔の角:[必殺技]を使用すると8秒間、最大HP10%分の シールド付与
名もなき悪魔の魔気:[必殺技]を使用すると最大魔力5%分の魔力回復(CT:20秒)
or
古き亡霊の魔力:[通常攻撃]を3回命中させると自分のパワーゲージ3%チャージ(CT:10秒)
04 スキルレベルアップ優先順位
必殺技 ⇒ 通常スキル2 ⇒ 通常スキル1 ⇒ コア攻撃 ⇒ QTEスキル ⇒ 通常攻撃
藤崎ゆかり(アタッカー)

【基礎ステータス】(MAX)
基準値:攻撃力(ATK)
HP:10023 ATK:7912 DEF:4777
01 推奨アーティファクト
・強靭4ベテラン4(最適正)
・炎呪4ベテラン4 or 強靭2炎呪2ベテラン4
「推奨能力値」
追加攻撃力 > 攻撃力% > クリティカル率 ≒ クリティカルダメージ >> 防御力貫通 ≒ダメージ増加
「目標値」
ステータス | 目標値 |
攻撃力 | 以下目標範囲を達成を優先 |
★クリティカル率(実数値) | 8000 ~ 12000 |
★クリティカルダメージ | 190 ~ 200%+ |
防御力貫通 | 10%+ |
ダメージ増加 | 15%+ |
※ 例)「6000」 となっている数値は最低限必要なステータスです。
⇒ 初心者は最低限を、中/上級者は上限を目指しましょう。
☟[召喚符:ミコシ]が藤崎のクリティカル率 / クリティカルダメージを継承するため。
(出典:いつかのフォーラムアプデ情報)
02 武器
(最適正)
専用武器未所持の場合:イベントSSR武器(ハンター)で攻撃力付与のものを使用 or SR武器の攻撃力付与
03 コア
古き亡霊の執着:攻撃力5%増加
名もなき悪魔の角:[必殺技]を使用すると8秒間、最大HP10%分の シールド付与
古き亡霊の魔力:[通常攻撃]を3回命中させると自分のパワーゲージ3%チャージ(CT:10秒)
04 スキルレベルアップ優先順位
必殺技 ⇒ 通常スキル2 ⇒ 通常スキル1 ⇒ コア攻撃 ⇒ QTEスキル ⇒ 通常攻撃
水属性
アリシア(アタッカー)

【基礎ステータス】(MAX)
基準値:攻撃力(ATK)
HP:10218 ATK:7895 DEF:4702
01 推奨アーティファクト
・炎呪4ベテラン4(最適正)
・炎呪8 or 炎呪4試合上の闘士4(繋ぎであり)
「推奨能力値」
追加攻撃力 > 攻撃力% > クリティカル率 ≒ クリティカルダメージ ≒ 防御力貫通 ≒ダメージ増加
「目標値」
ステータス | 目標値 |
攻撃力 | 以下目標範囲を達成した上でなるべく高い数値 |
クリティカル率(実数値) | 6000 ~ 8000+ |
クリティカルダメージ | 180 ~ 190% |
防御力貫通 | 10 ~ 20% (高難易度コンテンツ 20 ~ 30%+) |
ダメージ増加 | 20 ~ 30%+ |
※ 例)「5000」 となっている数値は最低限必要なステータスです。
⇒ 初心者は最低限を、中/上級者は上限を目指しましょう。
02 武器
(最適正)
専用武器未所持の場合:イベントSSR武器(ハンター)で攻撃力付与のものを使用 or SR武器の攻撃力付与
03 コア
古き亡霊の執着:攻撃力5%増加
or
ウォッチャーの眼:[コア攻撃]のクリティカルダメージ20%増加
名もなき悪魔の角:[必殺技]を使用すると8秒間、最大HP10%分の シールド付与
名もなき悪魔の魔気:[必殺技]を使用すると最大魔力5%分の魔力回復(CT:20秒)
or
ウォッチャーの牙:魔力回復量が10%減少し、通常スキルの魔力消費量12%減少
04 スキルレベルアップ優先順位
コア攻撃 ⇒ 必殺技 ⇒ 通常スキル2 = 通常スキル1 ⇒ QTEスキル ⇒ 通常攻撃
メイリン(サポーター)


【基礎ステータス】(MAX)
基準値:HP
HP:15202 ATK:4286 DEF:4818
01 推奨アーティファクト
・延炎の祝福8(最適正)
・守護者4シルフ4(ギルドボス適正)
・白衣の天使4シルフ4 など
「推奨能力値」
HP% > 追加HP > クリティカル率 ≒ クリティカルダメージ ≒ 防御力貫通 ≒ダメージ増加
「目標値」
ステータス | 目標値 |
★HP | 32000以上(専用武器効果最大化のため) |
クリティカル率(実数値) | 4000+ |
クリティカルダメージ | 170 ~ 190% |
防御力貫通 | 15 ~ 20% |
ダメージ増加 | 15 ~ 20% |
※ 例)「6000」 となっている数値は最低限必要なステータスです。
⇒ 初心者は最低限を、中/上級者は上限を目指しましょう。
最大HP2000ごとにダメージ1%増加効果を付与(最大16%)⇒ 32000以上必要
サポーターのため余裕あれば育成・強化
02 武器
(最適正)
専用武器未所持の場合:イベントSSR武器(ハンター)でHP付与のものを使用 or SR武器のHP付与
03 コア
名もなき悪魔の欺瞞:[必殺技]を使用すると8秒間クリティカルダメージ20%増加
名もなき悪魔の角:[必殺技]を使用すると8秒間、最大HP10%分の シールド付与
名もなき悪魔の魔気:[必殺技]を使用すると最大魔力5%分の魔力回復(CT:20秒)
or
古き亡霊の魔力:[通常攻撃]を3回命中させると自分のパワーゲージ3%チャージ(CT:10秒)
04 スキルレベルアップ優先順位
必殺技 ⇒ 通常スキル2 = 通常スキル1 ⇒ コア攻撃 ⇒ QTEスキル ⇒ 通常攻撃
スキル回しを優先するためMAXにはせず、すべてLv7でキープ
以上