攻略

【俺アラ】バトルランクの上げ方(アーティファクト編)

【概要】

バトルランクの代表的な盛り方としてアーティファクトで戦闘力を上昇させる方法があります。

戦闘で使用するアーティファクトとここで紹介する戦闘力UP用のアーティファクトは全くの別物です。

 

「CPを効率よく稼ぐには、どのステータスを優先すべきか?」
その疑問に対し、アーティファクトのCP加算ルールを解析した結果をまとめました。

ステータスごとのCP倍率

アーティファクトに付与される各ステータスには、CP換算時にかかる倍率が設定されています。

☆HPを基準値(1.0倍)としたときの代表的な倍率一覧表

ステータス CP倍率
HP(基準) 1.0x
ATK / DEF / マナ消費減少 2.0x
クリ率 / クリダメ / ダメ増 / 防御貫通 0.6x
ダメージ減少 3.0x
追加マナ 4.0x
マナ回復速度(%) 30000x
属性ダメージ(%) 50000x

※属性ダメージは「腕輪」にしか付かないため、CP効率という観点では優先度は低めです。

例:実際のアーティファクト(Lv75)

Lv75のアーティファクトに付与される典型的な数値をもとに、各ステータスの戦闘力への寄与を試算:

ステータス 実数値 CP計算式 換算CP
ATK / DEF 311 311 × 2.0 622
HP 622 622 × 1.0 622
クリ率 / クリダメ / 他 933 933 × 0.6 560
マナ消費減少 180 180 × 2.0 360
追加マナ 90 90 × 4.0 360
マナ回復速度(1.5%) 1.5% 1.5 × 30000 450
ダメージ減少 185 185 × 3.0 555

【まとめ】

  • 攻撃力 / 防御力 / HP は、すべてのハンターで安定した戦闘力を得ることが可能。

  ⇒ハンターの攻撃時参照ステータスに依存せず、上記3つすべてがサブステに含まれているほど戦闘力は伸びる。

  (サブステの例:攻撃力% 防御力% HP% クリ率)

  • セット構成によるCP加算量は、8セット > 4+4 > 2+2+2+2 の順に高くなる傾向があります(※最後は未検証)。

★ 攻撃力 / 防御力 / HP を爆盛りしたLv.100アーティファクトを8セットで装備する!!(魔法付与も実施が理想)

活用例

ステータスの優先度がないサポーター(光の工房でのリナなど)を運用する場合は、戦闘力を重視してアーティファクトを選ぶのも有効な選択肢です。

・また、特に クリ率 / クリダメ / ダメ増 / 防御貫通 / ダメージ減少 といったサブオプションは、数値が高く付きやすく、CP稼ぎにおいて非常に有用です。

カテゴリー

-攻略

You cannot copy content of this page